Um dos objetivos a ser trabalhado com os 2º anos foi "ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL": Identificar os alimentos saudáveis, considerando o conhecimento sobre tipos de alimentos, função nutricional e sua importância para a saúde.
Em parceria com a professora Sílvia do laboratório de informática as professoras das turmas 2ºA, B e C (Gleice, Márcia e Beatriz) encerraram o estudo desse tema com um Game do Pacman. Nesse jogo o aluno tinha por objetivo capturar os alimentos saudáveis e fugir dos não saudáveis.
A estrutura do jogo foi montada na sala de aula e no corredor da escola, assim o aluno jogou individualmente permitindo que todos os colegas da turma pudessem acompanhar pela TV, respeitando o distanciamento, higienização das mãos e equipamentos a cada novo jogador.
Utilizamos frutas como controle direcional e para tornar isso possível utilizamos a placa (Makey makey), por meio dela as mãos dos alunos fechavam o circuito eletrônico quando tocavam nas frutas e guiavam o personagem do jogo criado na plataforma Scratch.
Encerramos assim mais um conteúdo, introduzindo novas tecnologias e tornando a aprendizagem mais divertida, significativa e respeitando os protocolos sanitários de saúde.
13/09/2021
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